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DOTA6.60随想

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DOTA6.60随想

走过混乱的6.5X局面,DOTA终于到了新的时代开端,6.6X系来了。
改动很大,新老玩家不知所措,新版本刚发布这段时间每个对战平台天天爆满,大家都在拼命研究,想一扫以往版本的晦气,比别人多找到一些诀窍,就能早比别人称霸PUB/CW局一段时间,真正做到与时俱进,当好革命的接班人。(笑)
我也是跟随时代进步浪潮中的一员,6.60开创了一个新的时代,巨量改动可以说是必然的(DOTA的更新规律是总版本号更新等于新的一代,十分位跟新基本就是一个新资料片,相信老玩家都有体会。)
作为一个从6.27开始接触DOTA的玩家,每次的大版本更新都会让我对DOTA有一个新的认识,6.60出来几天都在仔细品味每一个改动,下面说一些个人的看法,DOTA打发众多,每个人都有自己的看法,我只是抛砖引玉,不对的地方见谅。

道具篇
首先说说道具上的变动,新版本加入了很多新的道具,还有很多老道具也得到了改变,老道具除了A杖都是一些小细节的改变, 改变大家的打法有限,而新增的一些新道具,可谓革命性变化,如闪避护符,推进杖,幽魂权杖,压制之刃等,个个都有神奇作用,件件称的上是神兵。接下来稍微对其做一些分析。

NO.1 压制之刃
250块钱的神兵,我是这么认为的,个人把他叫做补刀斧,给近战英雄提供36%的非英雄单位攻击加成,附带伐木技能,而远程英雄只加12%,基本上是给近战英雄专用的。250块能有多大改变?结果是无数近战英雄扬眉吐气,纷纷摆脱从线上补刀被压制的噩梦,赚钱速度直线性的提升,效率就要比原来高得多,特别是一些杀野快的英雄,20分钟神装不是梦想,只能用一个字来形容,牛X!(其实是俩字。。。)性价比多过树枝,今后大多数近战英雄出门无疑都会配一个补刀斧出门,最大的受益者莫过于TB灵魂守卫,LYC狼人这些野区选手了,线上补刀始终受到远程英雄压制,而且TB还会受到特别照顾,这下好了,从30秒刷第一波野的时候拉好第一波野,可以得到比中单还快的升级速度,附带的伐木技能,一部分就是给野区准备的,所有野怪点附近,都可以用吃一棵树来达到卡位刷野的效果,拉N波一次清理轻松搞定,关于这个小技巧之后另开帖说明。就算不刷野,混线也建议人手一把,36%加成是总攻击力的加成,不是像VS复仇之魂光环只加成基本攻击力,特别是补刀苦手的新手,补刀斧的出现,大大加快了熟练补刀的速度,(想想当年补刀手感真是练了挺长时间)这36%的加成还有补刀经验的加成,到底有没有这么神奇,用了就知道。
受益人群:TB,LYC,巨魔等,其他近战英雄次之。
受害人群:FR先知,以后先知用树围人的难度势必更大。
物品强悍等级:S(用刷野帮成员打钱能有多快,建议试试),A

卡位刷野介绍http://bbs.sgamer.com/html/Post_273798.html

NO.2 闪避护符
这个东西很多人觉得不就是把蝴蝶的合成卷轴加点属性么,不过在下觉得,有了闪避护符,以后大家要想见到蝴蝶基本上只能是路人虐菜的情况下。1800,25%的闪避,到底有没有那么好用?其实闪避这个技能,我一直认为是鸡肋,需要闪避的不是像PA幻影刺客,JB脸虚空假面这样的人,现在DOTA的趋势是魔法输出,真刀真枪干砍的时候不多,而且这些英雄贫血的要命,有几次机会能让你拼人品?闪避再高,莉娜一个神灭斩就翘了要闪避干嘛...需要闪避的恰恰是那些不是很贫血的英雄,比如巨魔,TB这样的站桩输出,或者是人马,DP死亡先知这样的肉盾型,前者攻击速度跟物理输出数一数二,要蝴蝶的攻击加成攻速加成用处有限,后者更不用说,就要的是闪避,根本就不需要IAS和那可怜的攻击加成。虽然路人局不具备很大的可考性,不过我用PA不加闪避加黄点出抗魔要比加闪避出蝴蝶好用的多,说了这么多,倒不是说闪避有多么垃圾,只是闪避对于那些需要上去抗的英雄,确实实实在在的神技,想象一下,一个出了挑战还拿个闪避护肤的飞马有多么的令人头疼的存在(就是人马+跳刀)个人觉得蝴蝶这种华而不实的东西,以后将更淡出大家的视野,虽然很强大,但是你真的太贵了,想说爱你谈何容易,多5%的闪避也爆发不了几次人品。
受益人群:TB,人马之类的血本来就多的BT
受害人群:所有靠物理攻击输出的家伙,想A死人更难了
物品强悍等级:A(考虑到这个东西一般肯定是作为第三第四个物品出)

NO.3 幽魂权杖
估计受众面会相当小的物品,菜鸟肯定不会考虑,售价不低,使用价值很高,针对对手使用效果很赞。
提供7点所有属性,和一个耗100魔法持续4秒25秒的幽魂状态,就是虚无状态,不能攻击也不能被攻击,但是可以放魔法,被魔法攻击还会提高受到的伤害44%。简而言之,高手向物品,可能在高手群里都得不到喜欢,姑且是达人向物品。幽魂权杖其实还是有一定的妙用,在下只能想出一部分用法,而且使用时机很讲究,肯定是在对方魔法处于CD状态的时候用,一不小心天堂与地狱就是一步之遥。比较简单的用法,例一,河道遭遇沙王,火女莉娜的时候,对方直接放出所有必杀COMBO之,还剩2下就直接A死,这个时候受害人掏出幽魂权杖,大摇大摆的念了一张回程卷轴,然后空留原地郁闷的敌人。例二,野区遭遇毒龙,小鹿,黑暗游侠,隐刺等人,这些家伙看见你是一个人直接眼红围上来准备群殴,这个时候受害人又拿出了幽魂权杖!可怜的是这些家伙围的是TS受折磨的灵魂,只见受害人全身透明的放出了全部技能COMBO!这些傻X一个不留神被全部晕倒,直接四杀!这当然是很极限的状态下,不过这么分析,幽魂权杖是否也还值得一用,之后另外还有关于这个物品的研究,希望大家抽时间看下。
受益人群:所有参透此物品的玩家
受害人群:所有只有物理伤害手段的英雄&JUGG剑圣这样的BT
物品强悍等级:?(虽然说起来很强悍,不过要完全掌握还是很难把)

幽魂权杖研究报告,觉得没用的都了解下http://bbs.sgamer.com/html/Post_273802.html

NO.4 推进杖
又一个需要熟练的物品...我把它叫做菊花杀,翻译应该这么解释,用这个捅作用对象的菊花,可以使其突然前进500码。(废话,那么大一根捅进来,信不信你跑的比DOTA里面的人快的多。)大概就是一个跳刀的价格,基本上就能当白虎MM的跳用,而且作用对象是任何人,可吸人破坏走位,可用来逃跑拉开距离,好用不好用先不说,绝对好玩就是了,用好这个东西,相信很多人都有特别的创意,750的施法距离很容易点到人,CD耗魔也不多,只是,可能作用在敌人身上的难度要比影魔的ZXC还难点,尤其是喜欢走蛇形步的玩家,就算只是用它来追杀,相信一个抓人小队有这么一个东西,又可以增加不少杀人成功率,附加的效果为打断对方的思路,相信谁被突然推一下菊花,都会被搞得莫名奇妙,要是因为被捅菊花而死,还会附加郁闷N秒吧。
受益人群:所有喜欢这个物品的玩家
受害人群:所有被捅菊花的玩家
物品强悍等级:S-E(视玩家的喜爱程度吧,我是很喜欢这个东西)

NO.5 A杖
DOTA的战斗时间正在不断的减少,以前6.3系的时候,一局60分钟胜负55分的时候很正常,到了6.4系,一般也能打到50-60分钟,6.5系,就算是路人,40+决定胜负都足够。如今到了6.6我觉得有30+分钟就解决的差不多了。这是追求竞技性的结果,因为WCG等比赛主办方对于DOTA的竞技性不是不承认,只是DOTA打一局太耗时间了。所以冰娃对DOTA的改进就是越来越快的赚钱,越来越多的GANK,越来越短的游戏时间。
而,6.60中打CW你要不BAN CHEN这个人,10来分钟CHEN哥带着A杖跟一干小弟还有队友无限推进的时候,什么叫无限奶,什么的消耗流,大家就都有所了解了。因为A杖更新最大的受益人,就是我们的圣骑士,CHEN,120秒CD的大招拿了A杖就是25秒一次,还是作用于全体的技能,这么点改动就能让有这么大的影响,相信过短时间大家对战CW的玩家遭遇我之前说的情况都会有更深的理解。A杖原来最早要6400一根,后来神秘之杖便宜了400快钱降到6000,这次冰蛙一狠心,直接改为4200的价格,并且伴随着无数有大招加强的强力英雄(当然还有少数ULT拿A杖效果削弱的)。冰蛙对DOTA竞技内容的增强确实很棒,不然DOTA玩家发展不会这么迅速,各大平台也不会赚钱如流水。这些都扯远了。
A杖之变态,大家都会体会到,这个道具不能算是纯新的东西,而且作用很复杂,除了创造CHEN这个新大虎以外,暗夜魔王,VS,白牛等的A杖效果也是牛X到极点,有针对CW的,有针对路人的,相信没有人觉得不变态。
受益人群:CHEN,其他人有次之
受害人群:老牌A杖用户,SS暗影萨满为首的一干人等。没有被A杖青睐的英雄。
物品强悍等级:SSS,S

NO.6 卡嘉的洞察长笛
名字很绕口,我把它叫做抗魔首饰,是新合成物品,抗魔头的进化版。提供5点护甲30%抗魔8点回血还有一个群体防御技能,绝缘。加速战斗的法宝,推进,防守反击,无往而不利,绝缘的效果就是原来蓝猫的罩子的群体加护版,可以抵挡400法伤,就是贵了点,全部要3600多,但是效果确实变态,因为这个东西可以重复使用,MEK大家都知道,是不能在一段时间内补2次血的,所以一般出一个就够了,而抗魔头很多英雄都需要,多花点钱合成抗魔首饰对于团队的推进和防守都是很有用处的。700的作用范围意思就是,随便放都能使全部人受益,而且这个过渡也很容易。
受益人群:原来就喜欢抗魔的英雄
受害人群:所有的靠法伤混的英雄,尤其是AOE
物品强悍等级:B(还是有点贵)

当然还有其他物品的改进,诸如散失可以充能,分身斧换了配方和效果,等,变化倒不是很大,值得一说的是大充能棒,3个树枝+充能棒+200快钱,对付刚背兽这样频繁放魔法的英雄很好用,最大可以充15个点的能量,就是225点血魔,就是价格感觉稍微有点高,相信中前期会很好用。

总结:道具改动最具影响力的当属新A杖和压制之刃了,战斗节奏的加快,大家有更多的创意打发可以开发,6.60玩了几天,全场打完的局太少了,因为改动太大,适应不了的人太多了。

英雄篇
浅谈下英雄的变化,6.60的新物品多,英雄改动比物品还多,光新英雄就4个,分别为蝙蝠骑士,牛头人酋长,流浪剑客,闪电幽魂和美杜莎(大娜迦,蛇法)
数一下这是5个英雄,电魂全部技能重做,算是新英雄。流浪剑客和美杜莎都重做了2个技能,还有2个没变,就算合计4个新英雄。蝙蝠和牛酋相信没有争议。(这算法真乱来)大概分析下新英雄,大家边喝茶边看。

NO.1 美杜莎(大娜迦,蛇法,简称MED)
分裂箭和法盾不讲,连锁闪电和净化翻新成了异术法蛇和石化两个技能。
首先说说异术法蛇这个技能,我觉得是S级别的压线技能,4级效果是180伤害50魔法,弹射6次,每弹射一次伤害增强20%,伤害还好说,主要还盗魔,虽然耗魔要180,但是只要技能释放到弹射过2个有魔法的单位就可以吸取回110魔法,具体伤害大概是这样。假定只有第二个第四个第六个单位有魔法。
第一次伤害:180HP
第二次伤害:216HP50MP
第三次伤害:252HP
第四次伤害:288HP60MP
第五次伤害:324HP
第六次伤害:360HP70MP
如此下来180魔法一个不废,还能有这么可观的伤害,算好了以第四下以后弹射到敌英雄身上很爽,实乃对线神技。

石化作为ULT,效果很变态,移除目标所有有利效果并且降低速度,基本上就是群体净化的感觉,不过,貌似是只有面对你的英雄会中这个效果,比较难控制结果,需要一定的练习和理解,750范围倒是马马虎虎,谁敢朝你身上扔技能他就等着被石化吧。不过还是觉得没有净化好用。

应用前景:CW的话不好说,不能像以往先手DISABLE了,但是混线太爽,如果ULT可以保证50%的命中率我想这个英雄会热门,不然就有些尴尬了,路人的话绝对强过以往,怎么打都能起装备。

NO.2 流浪剑客,SVEN,RK(ROGEL KINGHT,我更乐意叫流浪骑士)
最近几个版本不断被加强的英雄,6.60直接被彻底加强,大招CD不能再少了,但是您也不能拿一把锤子扔吧!?直接升为锤子帮一哥。(锤子帮三杰,SNK骷髅王,VS,SVEN)

冰娃是彻底下了增强SVEN的决心的,去掉无用光环之首的加防光环,加上一个新主动技能,然后把单锤改为群锤,一个新S级变态SVEN归来了。本来听说SVEN锤子变范围了,觉得有诅咒那范围够NB了,结果一看是有250的范围,跟火女的T是一样的,但是我们的锤子一哥的锤子是群体指向技能,最难躲的那种东西啊,而且伤害还比原来多,还晕整整两秒。

还有新家的战吼效果是增加12%的移动速度,和3,6,9,12的护甲,SVEN穿上鞋吼一下能到近400的移动速度,还不说是群体都加移动速度,DOTA新广告代言人SVEN说,自从有了新技能,追杀更EASY,超神终于不是梦想。

小改动是溅射攻击提高到50%最高,跟另外两个技能相比不是一个等级的,略过。

应用前景:CW之不BAN必抢之大虎二号,强悍到无以复加的SVEN拿着他的神剑正在瞄准你的老家。SVEN再也无法被人遗忘了,CM的名单越来越不够用了。路人的话,想不到不超神的理由。

NO.3 闪电幽魂
曾经沦为DOTA最废英雄的队伍中,曾经很受欢迎到之前连路人都没人乐意选的电魂也吸收了狗前辈的指导,苦练了几年内功,带着全新的技能走向新时代。同时带有一个新外号-SM哥。(何谓SM哥,虽然比不上春哥,你要是用指向技能打SM哥,SM哥会高兴的赏你一些闪电,而且SM哥高兴了还会召唤鞭子对你实施S,当然,不是M的你,必然会得到应得的惩罚)
四个技能貌似都挺有用,第一个是AOE刷兵技能,第二个可以偷取目标攻击力还可以点地开事业,第三个被动技能的移动速度加成要比原来的多,而且把回血改为对指向性技能反击,ULT风暴之眼是杀人技能,自动打范围内血最少的目标,而且还有减少防御叠加。
ULT和被动必加,而偷攻击和AOE如何选择,还真难抉择,不过我认为还是先把AOE加满,至少电魂就算换了技能,也还当不了合格的GANKER-没有任何控制技能,跑的再快不如有一把锤子,贫血没稳定输出技能注定终究活跃在路人PUB里面,只是这次,真的是很强就是了。

应用前景:PUB会热门,CW会不会有新鲜打法还是未知是。

NO.4 牛头人酋长
所有对战英雄最后加入DOTA的一个。技能很有意思,5秒群体睡觉的踩地板,可以探视野可以学本尊放技能的远古之魂,减魔法物理耐性的光环,还有根据目标血量最大值造成伤害的ULT。
技能效果没的说,踩地板晕了人不能打,跟睡觉没两样,但是范围很广,而且无视魔免,光环有部分BUG,有玩家说变态,有玩家说无用,我觉得有一定作用,但是250范围实在是少的可怜,技能说明最高级-100%物理+魔法抗性,减防容易理解,减魔法抗性我倒是做了一些测试,不是在光环范围内的单位中了魔法会受2倍伤害,而是增加了大概40%的伤害,在光环范围内和中了虚无的魔法伤害差不多,而ULT大招可以造成目标最大生命33%的伤害,但是除非跟1COMBO,先拿出来打人基本打不到...不过还有诡异的地方是,如果先放ULT然后跳到目标身边,伤害会增加,如果伤害目标是处于虚无状态的话(遗忘法师的衰老),伤害反而会减半,作用机理不明,这点等有对牛头人酋长更了解的玩家放出心得再说吧,我解释不了...
相反于电魂,牛酋擅长CW打配合,四个技能基本上都是给与队友支援或者需要队友配合的技能,打路人的话,会比较郁闷,没有默契很难打好牛酋。
应用前景:BT的ULT和踩地板表明,CW必火,能有多火,待看职业高手对其的解读。PUB战的话,有出彩画面的机会恐怕不多吧。

NO.5 蝙蝠骑士
终于快写完了,看到这里的朋友,感谢你的支持。
专业GANKER,技能效果有远距离输出,有减速,有控制,有切入战斗或者逃命的技能,长相是其成为明星战士最大的障碍,因为,模型是在不能称为好看,说话语音也很难听...除此之外很难找到其缺点,成长很好,普攻很高,还能飞...相关攻略玩法很快就在各大网站亮相,因为太好了,值得说道的地方倒不是很多了,无论是单杀,配合都能参与,剩下的就是玩家对其的喜爱程度和稍加练习的火焰弹。
应用前景:CW和路人应该都会有不错的市场,喜欢白虎类型的英雄能更早熟练其2技能,长相很丑陋,内心比长相更丑陋的家伙。据说是很久以前被删除的英雄,相信他的加入会给我们带来更多的亮点。

还要再说下模式,6.60战斗速度的加快已经表明,CM和RD模式可能已经适合现在的DOTA了,CM稀少的BANLIST实在是不够BAN虎人越来越多的DOTA,RD也一定程度限制了新手玩家对英雄的选择,想拿到趁手的英雄更难了,6.5X我们接受了RD和CM,还会发展一段时间的6.6X,对于玩法上能有多少改进,大家拭目以待。

说了好多,但是关于6.60还有好多可以说的地方,现在刚更换版本还不稳定,修正版本应该会很快到来,平衡不平衡,好玩不好玩,大家心里有数。祝大家武运昌盛,希望国内的玩家能够尽快脱离外挂,改图的噩梦。

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