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[转帖] 和平精英里的冲锋枪现实中怎么样?[8P]

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和平精英里的冲锋枪现实中怎么样?[8P]

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喔喔哦(2020-1-7 05:03): 欢迎发帖,p应该用大写,请修改一下谢谢。
冲锋枪,顾名思义是冲锋用的枪,特征是枪身轻、短、便于瞄准与调转枪口、射速高。

现实中有效射程通常在200米内,射程内对付无甲目标的伤害与停止作用(被击中后所受的冲击力,游戏内表现为画面抖动)均大于步枪,对付有甲目标的伤害与停止作用明显弱于步枪。

首先由于游戏机制,冲锋枪高机动性的特征没有被体现出来,游戏内不管手持什么武器,奔跑速度都是一样的,收起武器才能加快移动速度,并且奔跑体力无限。而现实中,手持手枪、冲锋枪等轻型武器时,奔跑速度与奔跑距离是明显高于步枪的。有些人可能会说负重,没错,不管你手里拿啥,身上的负重都是不变的,但是手持武器的不同会影响你的跑步姿势,手里东西越重,摆臂幅度与速度越小,继而影响奔跑步幅与步频。不信可以试一下,现实中M416(HK416)的全枪重量是4kg左右,抱两瓶2L的可乐就行了。

对付无甲目标的伤害游戏里表现出来了,9mm子弹与.45子弹对无甲敌人的伤害是高于5.56和7.62子弹的。但是停止作用没有表现,可能是因为手游的缘故,视角抖动剧烈会影响玩家的游戏体验。至于有甲目标,游戏里后期都是二甲三甲,这点确实没辙,现实中9mm与.45冲锋枪弹打在三级甲上都基本没伤害的,生扛一梭子都没事……

便于瞄准、便于调转枪口,这点也是受制于手机平台。键鼠平台的射击游戏对冲锋枪的这一优势刻画比较明显,例如冲锋枪的抬枪、开镜速度更快,开镜后视野遮挡少,并且开镜状态下快速转动视角时枪身会有一定程度的偏斜来使手感更舒适。但在手机平台上这些效果就算做出来了也没什么卵用,因为屏幕操作范围就那么多,不借助外接手柄、键鼠等硬件外挂的情况下,完全没可能做到高速大幅度拉枪。

至于怎么改才能让冲锋枪在后期能有一席之地,首先便于瞄准与调转枪口这俩特性是没可能了,受制于手机操作方式,只能提升盲射准确度来增强肉搏能力。

机动性方面可以提升冲锋枪的持枪奔跑速度,或者让冲锋枪可以在奔跑时开火(跑射),也可以改变一下奔跑机制,即奔跑会消耗体力,饮用饮料可以补充体力,手持冲锋枪奔跑时的体力消耗低于步枪。

伤害与停止作用,以及防弹衣对冲锋枪的克制问题,可以给防弹衣增加debuff,比如无甲移动速度最快,防弹衣等级越高移动速度越慢,这样来减少后期高级甲的装备率,让冲锋枪在肉搏时可以有更大杀伤力;停止作用方面增加画面抖动负面影响太大,可以增加受击停顿,即被停止作用强的子弹击中后会有短暂停顿或减慢移动速度等影响。

但是吧,毕竟手游操作受限,大家都更喜欢蹲而不是冲,即便这样改了,冲锋枪也很有可能因为定位不符合玩家的打法习惯而照样无人问津,还有可能因为上面的某些硬核改动而导致玩家流失。

私以为最佳的处理方式是删除“冲锋枪”这一分类,把现有冲锋枪的超短型号作为“PDW个人防卫武器”归入手枪栏,然后多出几把步枪并且尽量涵盖射手步枪至短突击步枪的范围,这样既避免了冲锋枪的尴尬也兼顾了对不同玩法风格的适应性,唯一不好就是子弹系统可能得重新设计,不然大家到后期包里全是5.56 7.62,随便舔个包就把弹药补满了(虽然现在也是)。

另外想看冲锋枪的高光时刻可以搜一下吃鸡端游(PUBG)的比赛集锦,职业队破点手都会带一把冲锋枪或者喷子,victor在比赛中的出场率很高,中近距离下见面开镜眼睛一眨人没了,贼恐怖。

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1.野牛冲锋枪
(游戏中秒伤为406.97)

该枪为AK设计者的儿子维克多·卡拉斯尼柯夫和SVD狙击步枪设计者的儿子阿列克赛·德拉贡诺夫所共同设计出一种新颖的冲锋枪,名为野牛(俄文为БИЗОН,与英文单词Bison同义,中文译为野牛)。俄罗斯两大枪械设计巨头的儿子联袂出击,堪称枪坛佳话。

野牛冲锋枪的机匣具有十分明显的AK血统,事实上,野牛冲锋枪的发射机构几乎直接照搬了AK-74M的枪机,而它60%的部件可与AK-100系列突击步枪互换。野牛冲锋枪最大的特色是采用64发容量的复合材料制作的筒形弹夹,弹夹位于前下方,本身可充当护木,不但重心位置适当,而且在持续射击后还可以起到隔热作用。目前已经被俄罗斯的许多特种部队所采用。





2.Vector
(游戏中秒伤为563.63)

Vector在现实中的原型是Kriss Vector。外号短剑,是刺激战场游戏中dps最高的冲锋枪。Vector做了一个很有意思的改变,正常的枪机是水平运动的,但是Vector的枪机在水平运动的一会之后被下面的一个配重块拉下去了。本身水平的后坐力变成了向下的一个力,本身你要靠自己的力气去压枪免得枪口上扬,而Vector用自身后坐力帮你把枪压住了……而且再看下他的枪口轴线比较低,握把比较高,进一步减少枪口上扬。值得吐槽的是……它的电筒和枪口不注意真容易搞错……




3.Uzi
(游戏中秒伤为541.66)

乌兹冲锋枪,由乌兹·盖尔少校于1948年设计,1950年制造出第一支原型枪,后来该枪被交给以色列军队进行测试,由于其结构简单,制造成本低,赢得了以色列军方的认可。乌兹冲锋枪于1951年正式通过测试,1954年开始装备以色列国防军特种部队。后来成为军官、车组成员和炮兵的自卫武器。





4.UMP45
(游戏中秒伤423.91)

现实中为HK公司开发出来全新的 “.45口径通用冲锋枪”,简称UMP45。

以前美国特种部队所采用的冲锋枪是9mm口径的MP5,手枪口径也为.45ACP。在使用消声器时为达到效果常常需要用亚音速弹,但9mm亚音速弹的战斗性能不佳,而.45ACP弹大多本身就是亚音速的;而且由于手枪和冲锋枪所用子弹不同,对后勤供应也造成不便,因此在执行特种作战任务时,希望冲锋枪也能改用.45ACP弹。也就是在这种背景下,HK公司开发出了UMP45





5.UMP9

由于当时世界上的主流手枪弹还是以9毫米为主,因此HK公司研发了一款发射9×19毫米手枪弹的UMP9冲锋枪。UMP9冲锋枪不仅在各类影视剧中频繁亮相,在现实中更是受到各国军警的青睐。现如今世界上有40多个国家的军警部门,都装备了这款冲锋枪,而且使用这大多数都是特种部队或者是特警反恐部队。

UMP9冲锋枪各项设计都十分符合现代化特种作战的需求,尤其是近距离的反恐作战,可以说是一款出色的反恐利器,而且已经在实战中得到了检验。





6.汤姆逊
(游戏中秒伤为465.11)

汤姆逊冲锋枪是以美国汤姆逊将军命名,因冲锋枪这一术语是由汤姆逊最早提出,因此被命名。汤姆逊冲锋枪在诞生之初并未引起美国军方的足够重视,导致销售公司几乎破产,但是随着二战的到来,汤姆逊冲锋枪迎来了它的黄金期。在战场上,它的表现更为出色,凭借极高的射速和强劲的火力,令美军所向披靡。二战期间美国生产的140余万支汤姆逊冲锋枪中,相当一部分根据租借法案提供给了中国驻印军和远征军,在后期的反攻缅北和雪峰山会战中都发挥了很大作用。作为二战时期美军的制式装备,被奉为一代经典。





7.MP5K
(游戏中秒伤495)

超短型的MP5(“K”代表“短”,德文称为“Kurz”)。初期被命名为HK 45,20世纪60年代初,HK公司忙于G3步枪的生产,末能顾及HK54的发展,到1964年HK54也未投入生产,仅有少量试制品。1965年,HK公司才公开了HK54,并向德国军队、国境警备队和各州警察提供试用的样枪。1966年秋,西德国境警备队将试用的MP·HK54命名为MP5(Machine Pistol 5)冲锋枪。这个试用的名称就这样沿用至今。

由于该冲锋枪获多国的军队、保安部队、警队选择作为制式枪械使用,因此具有极高的知名度。





8.维克托
(游戏中秒伤563.63)

短剑冲锋枪(KRlss Super V)是美国Transformational Defenes Industrier(TDL)动手研发的一种.45ACP口径的冲锋枪,特点是后坐力极低,枪口在全自动射击时基本不会上跳,但是目前还没有进入量产。



[ 本帖最后由 dsy770426 于 2020-1-7 16:49 编辑 ]
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  • 喔喔哦 金币 +8 感谢分享,论坛有您更精彩! 2020-1-7 20:00

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汤普森的后坐力太大了,连发枪就往上飞,还是维克托和乌兹更靠谱,野牛适合打高强度贴人战

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我从来不用冲锋枪,我只用步枪和栓狙,哈哈

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手机还是打不出FPS的感觉

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拿到现实中大部分人枪都拿不准,打不到人不说还可能被后坐力弄断自己的手臂

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正式军语的解释是这样的:冲锋枪,1,具有全自动射击功能,2,必须是使用手枪弹。所以56式的正式名称是自动步枪,不是冲锋枪。

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把枪的模型都改成碰撞实体,这样使进门时候姿势不正就会被卡住。这样冲锋枪短的优势就来了。然后大量增加地图建筑物,增加巷战发生概率。这样冲锋枪估计能有出头之日。当然,前提是游戏不要添加74u,416c这种短突。
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  • 故里 金币 -5 第一次网络复制 2020-4-1 00:00

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非专业人士或者没碰过枪的人,对其的使用印象都是臆想,单手持枪大杀四方……,那是影视作品

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这么算下来还是应该用维克托

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HK公司就占了三支,德国人栽精密机械这块技术没得说!

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